《缺氧》(Oxygen Not Included)由《饥荒》开发商Klei Entertainment开发,最初于2017年以PC端抢先体验形式登陆Steam平台,并于2025年3月13日更新至支持多语言的完整版本。尽管游戏尚未推出官方移动端版本,但已通过WeGame、Steam等平台覆盖Windows、macOS及Linux系统。根据WeGame页面信息,其扩展内容如“寒霜行星包”“眼冒金星”等DLC在2024年至2025年间陆续上线。对于手游玩家,可通过云游戏或模拟器实现移动端体验,而官方未来是否推出移动版仍需关注动态。
《缺氧》以太空殖民为背景,将生存挑战推向硬核极限,核心机制包括:
1. 资源循环与生态平衡
游戏构建了复杂的物质转化链,例如水→电解为氧气与氢气→发电→热量管理→冷凝回收水的闭环。玩家需精确计算资源消耗速率,如初期藻类制氧机需匹配人口规模,否则易因氧气枯竭导致全员窒息。高阶玩法中,高压制氧(利用气体分层原理压缩氧气)和污染水蒸馏系统成为维持基地运转的关键技术。
2. 多维环境调控
3. 灾难级事件应对
游戏随机生成的小行星环境包含蒸汽喷口、甲烷泄漏、病菌感染等威胁。例如,处理温泉水需用二硒化钨管道避免热量传导至基地,而病菌污染需建立隔离区并使用消毒洗手台。
成功运营基地需兼顾微观操作与宏观规划,核心策略如下:
| 策略维度 | 关键操作 | 数据/实例 |
| 人力调度 | 分班制管理(4班轮换),优化厕所、浴室使用效率 | 12人分为4班,仅需2厕所+3浴室(对比单班制节省66%设施) |
| 科技研发优先级 | 初期优先解锁“高级研究”与“电力调控”,中期聚焦“自动化”与“太空科技” | 小米博士攻略推荐:第10周期前完成基础电力网,20周期实现自动化液冷 |
| 基地布局 | 按功能区划分:生活区(床铺、餐厅)、工业区(发电机、炼钢)、农业区(冰原小麦) | 高阶玩家采用“模块化设计”,如将电解器与冷却系统整合,减少管道冗余 |
| 资源回收 | 建立闭环系统:污水→净水器→灌溉→食物生产→有机废物堆肥 | 1名复制人日均消耗1000千卡,需5株小麦(20周期成熟)或3座蘑菇农场持续供应 |
从新手到专家需跨越三个阶段:
《缺氧》凭借其拟真物理引擎与深度策略性,成为生存模拟类游戏的标杆。玩家需以科学思维应对每一次危机,方能在浩瀚太空中开辟繁荣殖民地。