《王者召唤》作为一款经典的多平台游戏,其停运公告引发了玩家群体的广泛关注。根据多个运营方发布的公告,该游戏在不同时期、不同版本中经历了多次停运,具体信息如下:
1. 360游戏平台版本(最新停运)
针对累计充值≥1000元的玩家,提供50%历史充值金额作为新游戏启动资金,可选择《暗夜奇迹》《百战沙城》《斗法三界》三款游戏(表1)。
2. 魂罗游戏平台版本
3. 8090游戏版本(早期案例)
| 可选游戏 | 返利比例 | 返利上限 | 参与条件(新角色) | 发放规则 |
| 《暗夜奇迹》 | 前3日无条件返利 | 每日≤200元 | 需充值≥200元 | 后续需按1:1比例充值返利 |
| 《百战沙城》 | 每日发放 | 每日≤1000元 | 无明确限制 | 直接发放 |
| 《斗法三界》 | 阶梯返利(500元返10%等) | 最高10万钻石 | 需充值≥500元 | 根据充值额度分段返利 |
1. 项目战略调整
360游戏公告明确指出停运源于“项目调整”,这与火岩控股(原《王者召唤》开发商)的业务重心转移相关。该公司自2018年起将资源倾斜至《零食大乱斗》《捕鱼大乱斗》等手游,导致《王者召唤》版本更新停滞。
2. 营收下滑压力
财报数据显示,《王者召唤》在火岩控股的营收占比从2017年的13.1%骤降至2018年的0.7%,生命周期衰退明显。作为以“代工厂”模式运营的企业,火岩控股更倾向于将资源投向《捕鱼大乱斗》等月流水破千万的爆款产品。
3. 行业竞争加剧
中国手游市场头部效应显著,2019年TOP10游戏占据总收入58%,《王者召唤》作为早期卡牌策略类游戏,在玩法创新和用户留存上逐渐落后于《阴阳师》《率土之滨》等新品。
1. 玩家资产处理争议
360平台要求玩家必须创建新角色才能获得返利,且返利货币不可用于直接充值(仅限付费道具兑换),这一设计引发部分玩家对“变相促活”的质疑。
2. 经典IP的落幕意义
作为中国首批实现全球发行的卡牌策略游戏,《王者召唤》曾创下单月海外流水超300万美元的纪录(2015年数据),其停运标志着页游时代经典产品的退场。
3. 行业生命周期管理案例
火岩控股通过“辐射式运营”(同一游戏多版本迭代)延长了《捕鱼大乱斗》等产品的生命周期至4年以上,反衬出《王者召唤》因缺乏持续内容更新导致的衰落。